第二种:先保存A模型,然后在maya中导入。打开Maya软件并导入带动画的模型,有两种方法,首先,选择模型A,然后按ctrl c,然后在maya中按ctrl v,您也可以使用导入,在maya的第一个菜单栏下有一个导入!选择模型以复制场景中的动画,并确保选择了正确的模型。
是的,选择所有相关的模型、骨骼和控制器。具体操作步骤如下:首先打开maya软件,切换到四个视图,每个视图都可以导入,如下图所示,然后进入下一步。按ctrl shift d(特殊复制)并选中复制输入图表的选项。选择模型,单击W,按住Shift D,并拖动箭头进行复制。一般在有很多对称模型时经常使用。
你自己试试。另外,ctrl d是一个特定的副本,你自己试试。另外,ctrl D是一个特定的副本,您可以关联一些相关属性。调整一个点,将选择另一个对称点进行操作,其次,选择一个视图窗口,然后依次点击视图-图像平面-导入图像,如下图所示,然后进入下一步。开始了,在菜单栏中选择“文件”-》“导出所选对象”,选择导出文件的格式,如。对象或对象,fbx。